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林翰 / Han Lin

独立游戏开发者 & AI 开发者

专注于 Unreal Engine 5 游戏开发与人工智能技术融合,探索交互式数字体验的无限可能。

Indie Devsince Oct 2021 (UE 4.26)
ACTIVE
Tech Stack
UE5C/C++BlueprintPythonTypeScriptNext.jsNode.jsAutomation
AI Skills
LLMGenAITTSRAGComfyUIDiffusionMulti-AgentFine-TuningAI Entities

"我想做一款自己真正满意的游戏,同时也在探索 AI 与交互的无限可能。"

网名 / Aliases

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关于我 / About

BIO

独立游戏开发者 & AI 开发者。2021年10月起深入学习 Unreal Engine,从地编到蓝图再到 C++ 开发,逐步成长为全栈游戏开发者。曾参与2023年乌镇世界互联网峰会项目(UE5 + AI),并在 AI 领域掌握了大模型对话、图像生成、视频处理、TTS 及 RAG 等技术。

查看完整介绍

项目经历 / Projects

Unreal Engine 游戏与交互体验开发
AI 驱动的数字艺术与展览项目
国际峰会与双年展技术项目
查看我的项目

个人自述 / Statement

大家好,这是一段关于我个人经历的分享。2021年10月,我开始接触并学习 Unreal Engine 相关技术,当时用的是 4.26 版本,至今仍是记忆犹新。

学习之初,我并没有直接接触编程,而是先从地编入手。那段时间,我花了大量时间在模型制作、UV 拆分、光照烘焙、贴图绘制、材质调试以及场景搭建上,甚至还深入研究了粒子特效。蓝图对那时的我而言,还是一片陌生的领域。

做了一些简单场景后,我意识到自己不满足于此。我想要的是做出一款真正的游戏,于是我开始学习蓝图,制作了一些小项目。随后发现仅靠蓝图远远不够,便从 C 语言入手,逐渐掌握 C++,最终进入了 UE 的 C++ 编程领域。

我曾有一次宝贵的实习经历,期间利用 UE5 结合 AI 技术,参与了由习近平主席致辞的2023年乌镇世界互联网峰会项目。此后我开始系统学习 AI,掌握了大模型对话、图像生成、视频处理、语音合成(TTS)及检索增强生成(RAG)等技术。

我很喜欢"独立游戏开发者"这个称号,也许是因为它带有一种独行侠的意味。如今我越来越觉得自己在向全栈开发者方向靠近,但仍需继续努力。我依然渴望制作一款令自己满意的游戏。

照片墙 / Photo wall

展览、开发与旅途中的现场记录

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