Portfolio
项目经历 / Projects
我在 Unreal Engine 和 AI 领域的工作成果。
主要展览与比赛项目
我参加制作的项目其实挺多的,但我失败的次数其实也不在少数,下面是我的一些比较成功的好的经历:
记住我而非存储我 / 蝴蝶回到蛹中
山东美术馆展览,人智时代·第三届济南国际双年展
未来样本
飞桨杯第三名(二等奖);SOULSCAPES灵源展;伦敦设计节;油罐玩家艺术节
5G+AI越韵流芳
乌镇世界互联网峰会(利用UE5结合AI技术参与的项目)
相关论文
论文(ORCID )
游戏与插件开发
我开发过很多的插件,一开始是为了能够更好的服务我的游戏,但一言难尽,所以在下面你可以看到我做的很多插件:
项目模版
Snake Game Template
一款3D的多人贪吃蛇游戏蓝图模板,有可以操控的贪吃蛇,可以无限繁殖的事物等
Simple Rhythm Effect
一个简单的节奏效果蓝图模板,一个方块的点击从而影响多个方块的项目
Easy Change Game Menu
一个用于游戏的菜单,包含各种语言翻译
插件
MultiThreadPlugins (MTP)
多线程插件,完全U++制作
Damage Text Anim Plugin
伤害文字动画插件,基于对象池实现
QuickAssetOperation (QAO)
快速资产操作编辑器插件
Base Properties Plugin
基础属性插件,提供通用数据结构
AlgorithmsAndMathExtensions
算法与数学扩展
ChartExtendPlugins
图表扩展插件,自定义折线图
Simple Write Plugin
简易写入插件,快速保存导出数据
Target Tagging Plugin
目标标记插件,识别标记特定对象
教学课程

UE5插件拓展开发教程
AboutCG

UE5与AI接口开发教程
AboutCG
