Portfolio

项目经历 / Projects

我在 Unreal Engine 和 AI 领域的工作成果。

主要展览与比赛项目

我参加制作的项目其实挺多的,但我失败的次数其实也不在少数,下面是我的一些比较成功的好的经历:

记住我而非存储我 / 蝴蝶回到蛹中

山东美术馆展览,人智时代·第三届济南国际双年展

未来样本

飞桨杯第三名(二等奖);SOULSCAPES灵源展;伦敦设计节;油罐玩家艺术节

5G+AI越韵流芳

乌镇世界互联网峰会(利用UE5结合AI技术参与的项目)

相关论文

论文(ORCID

游戏与插件开发

我开发过很多的插件,一开始是为了能够更好的服务我的游戏,但一言难尽,所以在下面你可以看到我做的很多插件:

项目模版

Snake Game Template

一款3D的多人贪吃蛇游戏蓝图模板,有可以操控的贪吃蛇,可以无限繁殖的事物等

Simple Rhythm Effect

一个简单的节奏效果蓝图模板,一个方块的点击从而影响多个方块的项目

Easy Change Game Menu

一个用于游戏的菜单,包含各种语言翻译

插件

MultiThreadPlugins (MTP)

多线程插件,完全U++制作

Damage Text Anim Plugin

伤害文字动画插件,基于对象池实现

QuickAssetOperation (QAO)

快速资产操作编辑器插件

Base Properties Plugin

基础属性插件,提供通用数据结构

AlgorithmsAndMathExtensions

算法与数学扩展

ChartExtendPlugins

图表扩展插件,自定义折线图

Simple Write Plugin

简易写入插件,快速保存导出数据

Target Tagging Plugin

目标标记插件,识别标记特定对象

教学课程